пятница, 2 сентября 2016 г.
понедельник, 15 августа 2016 г.
Порядок сборки пассов в Blender Cycles
Как то так и не по другому. Сюда мы можем добавлять кривые, фильтры итд.
Итак пассы на каждое свойство материала по три пасса. Два направления - НАПРАВЛЕННЫЙ и НЕНАПРАВЛЕННЫЙ и собственно цвет.
Подключаем в настройках рендера нужные пассы, рендерим в open EXR.
Открываем полученный файл в node editor.
Итак - направления мы складываем, и умножаем на цвет.
То есть. Берем пассы direct/indirect, добавляем нод mix из вкладки color, соединяем два пасс в этот нод, выбираем режим add. Добавляем еще один нод mix, выбираем режим multiple (умножение). К этому ноду стыкуем нод add сложенный из двух пассов и снизу пристыковываем пасс с окончанием color ( diffuse color итд.). Эта техника справедлива для всех пассов с информацией от цвете. Тени и окклюзию мы просто перемножаем между собой и перемножаем с остальными "цветовыми" нодами. На выходе стыкуем в нод add и присоединяем всю конструкцию к ноду composite.
Итак пассы на каждое свойство материала по три пасса. Два направления - НАПРАВЛЕННЫЙ и НЕНАПРАВЛЕННЫЙ и собственно цвет.
Подключаем в настройках рендера нужные пассы, рендерим в open EXR.
Открываем полученный файл в node editor.
Итак - направления мы складываем, и умножаем на цвет.
То есть. Берем пассы direct/indirect, добавляем нод mix из вкладки color, соединяем два пасс в этот нод, выбираем режим add. Добавляем еще один нод mix, выбираем режим multiple (умножение). К этому ноду стыкуем нод add сложенный из двух пассов и снизу пристыковываем пасс с окончанием color ( diffuse color итд.). Эта техника справедлива для всех пассов с информацией от цвете. Тени и окклюзию мы просто перемножаем между собой и перемножаем с остальными "цветовыми" нодами. На выходе стыкуем в нод add и присоединяем всю конструкцию к ноду composite.
среда, 11 мая 2016 г.
пятница, 18 марта 2016 г.
вторник, 1 марта 2016 г.
пятница, 22 января 2016 г.
четверг, 14 января 2016 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)