пятница, 2 сентября 2016 г.

Шейдер видавшего виды дюраля в Blender



Все эффекты на корпусе. Это только база. В целом принцип построения выведен, осталось более тщательно подойти к проработке деталей.


 Сам шейдер

понедельник, 15 августа 2016 г.

Ноды для создания боке


Простенько и со вкусом


Порядок сборки пассов в Blender Cycles

Как то так и не по другому. Сюда мы можем добавлять кривые, фильтры итд.

Итак пассы на каждое свойство материала  по три пасса. Два направления  - НАПРАВЛЕННЫЙ и НЕНАПРАВЛЕННЫЙ и собственно цвет.
Подключаем в настройках рендера нужные пассы, рендерим в open EXR.
Открываем полученный файл в node editor.
Итак - направления мы складываем, и умножаем на цвет.
То есть. Берем пассы direct/indirect, добавляем нод  mix  из вкладки color, соединяем два пасс в этот нод, выбираем режим add. Добавляем еще один нод mix, выбираем режим multiple (умножение). К этому ноду стыкуем нод add сложенный из двух пассов и снизу пристыковываем пасс  с окончанием color ( diffuse color итд.). Эта техника справедлива для всех пассов с информацией от цвете.  Тени и окклюзию мы просто перемножаем между собой и перемножаем с остальными "цветовыми" нодами. На выходе стыкуем в нод add и присоединяем всю конструкцию к ноду composite.