Наконец добрались до планеты P478. Название пока не придумано. "Ланиакея" сутки висит на геостационарной орбите, и мы всей командой наслаждаемся видом нового, с виду жутковатого мира. Шарик чуть меньше нашей Земли. Атмосфера на планете крайне жидкая, ее почти что нет. Очевидно, не пригодная для дыхания человека. Но скорее всего здесь найдутся разные полезные ископаемые. Возможно там есть какая то жизнь, но пока неясно. Поверхность покрыта скальными образованиями, воды или вообще какой то жидкости на поверхности не обнаружено. У планеты имеется спутник, раза в два меньше нашей Луны, но находящийся очень близко к планете. Сегодня, в 10-00 по московскому времени отправили четыре "сильфа" для поверхностного исследования атмосферы на небольшом участке, а так же для съемки поверхности. И самое главное, на этой планете три солнца. Те что ближе - желтые карлики находятся рядом. А с противоположного полюса, поверхность слегка освещает далекий голубой гигант. Свет от него чуть сильнее света Луны на Земле. Через неделю, возможно попробуем спуститься на поверхность. До связи!
вторник, 25 апреля 2017 г.
пятница, 14 апреля 2017 г.
среда, 12 апреля 2017 г.
Атмосферный исследовательский беспилотный зонд "Сильф-1"
Предназначен для исследования слоев атмосфер различного типа, в диапазоне высот от 50 м до 25 000м, а так же для работы в различных условиях гравитации от 2,5 до 18 g.
Скорость и дальность полета зависит от плотности атмосфер. Выполняет задачи как автономно, так и дистанционно,оператором. Время автономной работы в атмосфере, аналогичной земной - 12 часов.
вторник, 11 апреля 2017 г.
Научно-исследовательская станция "Ланиакея"
"Ланиакея" - перевод с гавайского "необъятные небеса"
Предназначена для исследования атмосферы планет. Имеет на борту до 20 исследовательских зондов, оборонительное вооружение и экипаж 150 человек. Оборудована мощным вычислительным комплексом, межпланетной связью. Силовая установка - четыре маневровых двигателя, для перемещения в атмосфере и выхода за ее пределы, один маршевый для передвижения в космосе/гиперпространстве. Так же имеет модуль искусственной гравитации.
понедельник, 10 апреля 2017 г.
Процедурные текстуры и оператор math
Решил плотно заняться применением процедурных текстур.
Причины: Процедурные текстуры более просты для вычислений, чем битмапы, как следствие меньше нагружают систему, с их помощью можно добиваться более реалистичных потертостей, сколов, и прочих грязей. И мне иногда бывает лень рисовать битмапы. Да и зачем, если математические расчеты сделают карту грязи реалистичнее))).
Итак, сталь, алюминий, облупившаяся краска, вмятины, потертости. Все это лучше имитировать процедуркой.
Познакомимся с функцией ноды MATH - "round".
На основе обычного шума ( нода NOISE) делаем такую штуку
Подписаться на:
Сообщения (Atom)