вторник, 26 декабря 2017 г.

Еще один вариант карты шероховатостей (rougness)

Узел можно использовать в качестве fac с двумя шейдерами, но такой вариант тоже неплох.


Узел для размытия текстур

Вот такую штуку нашел. Известно что в Блендер нельзя вот так просто взять и заблюрить текстуру. Как например в синема 4Д.
А можно сделать вот так собрав такой узел.



среда, 22 ноября 2017 г.

Урал дореволюционный

Прогресс сцены " Станция на Урале". За основу взят собирательный образ станций  Урала, первой эпохи. Это конец 19 -начало 20 века.  Работа будет распечатана на холсте.


пятница, 27 октября 2017 г.

вторник, 3 октября 2017 г.

Хэллкэт история одной модели

Два года назад решил сделать. Делал делал и не доделал. Отложил. месяц назд достал из нафталина, пробежался свежим взглядом и понял что модель нужно перерабатывать.  Геометрию и текстуры.

Вот на чем я остановился два года назад



понедельник, 22 мая 2017 г.

Планета с атмосферой


Это проще чем вы думаете.



Нам понадобятся четыре сферы

1. Первая сфера - сама планета. На эту сферу мы накинем карту террайна. Ну то есть поверхности  планеты. Горы,  реки, озера. Не ней мы создадим рельеф при помощи карты смещения и блики на водоемах при помощи маски и шейдера Glossy

четверг, 11 мая 2017 г.

Расширение возможностей коллажирования с помощью Blender

 Фотостоки  - это конечно хорошо, но иногданужно что то совсем специфическое, индивидуальное, в соответствии с задумкой.
Что же делать? Вот что:

1. делаем фотку

вторник, 25 апреля 2017 г.

Первая точка экспедиции Terra XZ

Наконец  добрались до планеты P478. Название пока не придумано.  "Ланиакея" сутки висит на геостационарной орбите, и мы всей командой наслаждаемся видом нового, с виду жутковатого мира.  Шарик чуть меньше нашей Земли. Атмосфера на планете крайне жидкая, ее почти что нет. Очевидно, не пригодная для дыхания человека. Но скорее всего здесь найдутся разные полезные ископаемые. Возможно там есть какая то жизнь, но пока неясно. Поверхность покрыта скальными образованиями, воды или вообще какой то жидкости на поверхности не обнаружено.  У планеты имеется спутник, раза в два меньше нашей Луны, но находящийся очень близко к планете.  Сегодня, в 10-00 по московскому времени отправили четыре "сильфа" для поверхностного исследования атмосферы на небольшом участке,  а так же для съемки поверхности.  И самое главное, на этой планете три солнца. Те что ближе  - желтые карлики находятся рядом. А с противоположного полюса, поверхность слегка освещает далекий голубой гигант.  Свет от него чуть сильнее света Луны на Земле.  Через неделю, возможно попробуем спуститься на поверхность. До связи!





среда, 12 апреля 2017 г.

Атмосферный исследовательский беспилотный зонд "Сильф-1"


 Предназначен для исследования слоев атмосфер различного типа, в диапазоне высот от 50 м до 25 000м, а так же для работы в различных условиях гравитации от 2,5 до 18 g.
Скорость и дальность полета зависит от плотности атмосфер. Выполняет задачи как автономно, так и дистанционно,оператором. Время автономной работы в атмосфере, аналогичной земной - 12 часов.



вторник, 11 апреля 2017 г.

Научно-исследовательская станция "Ланиакея"


"Ланиакея" - перевод с гавайского "необъятные небеса"
Предназначена для исследования атмосферы планет. Имеет на борту до 20 исследовательских зондов, оборонительное вооружение и экипаж 150 человек. Оборудована мощным вычислительным комплексом, межпланетной связью. Силовая установка - четыре маневровых двигателя, для перемещения в атмосфере и выхода за ее пределы, один маршевый для передвижения в космосе/гиперпространстве. Так же имеет модуль искусственной гравитации.


понедельник, 10 апреля 2017 г.

TERRA XZ. Мои первые шаги в SCI-fi





Делать было вечером, делать было нечего. Итак мое первое SCI-FI видео.

Легенда? Наверное что - то типа Корабль отправился н поиски неведомой планеты, пригодной для жизни. Тут он вроде уже побывал на одной но не задалось и пришлось отправиться к другой преодолевая парсеки гиперпространства.


Процедурные текстуры и оператор math

  Решил плотно заняться применением процедурных текстур.
Причины: Процедурные текстуры более просты для вычислений, чем битмапы, как следствие меньше нагружают систему, с их помощью можно добиваться более реалистичных потертостей, сколов, и прочих грязей. И мне иногда бывает лень рисовать битмапы. Да и зачем, если математические расчеты сделают карту грязи реалистичнее))).
Итак, сталь, алюминий, облупившаяся краска, вмятины, потертости. Все это лучше имитировать процедуркой.

Познакомимся с функцией ноды MATH  - "round".

На основе обычного шума ( нода NOISE) делаем такую штуку